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viernes, 27 de diciembre de 2013

Más juegos para nuestros niños

Gracias al trabajo desarrollado por el personal jerárquico, profesores, alumnos y padres de familia durante estos dos últimos años en la recolección de materiales para reciclaje, se ha logrado adquirir juegos para uso de nuestros alumnos. 
 Con gran parte del dinero recaudado por la venta de estos materiales se lograron adquirir el  2012,   4 juegos y este año 2013 se adquirieron 2 juegos, más uno que se acopló a uno anterior.

Esperamos seguir en esta senda de la recolección y poder seguir adquiriendo beneficios para nuestra institución educativa y seguir contando con el apoyo de toda la comunidad educativa de María Reiche.

Presentan resultados de la Encuesta Nacional sobre TIC 2013


En reunión que congregó a los especialistas de las diversas áreas y direcciones de la DIGETE, Roberto Bustamante Vento, coordinador del área de Evaluación y Monitoreo  dio a conocer el resultado de la II Encuesta Nacional sobre TIC (ENTIC) 2013, trabajo realizado por la encuestadora IPSOS APOYO S.A, que muestra el nivel de acceso, uso, apropiación y sostenibilidad de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la instituciones educativas públicas.
El universo de la muestra estuvo conformado por las escuelas públicas  de primaria y secundaria del ámbito urbano/rural de todo el país. Se realizaron 719 encuestas cara a cara a directores y coordinadores del aula con tecnología. El resultado tiene un margen de error de +- 3%, asumiendo un nivel de confianza de 95%.
Sobre el tema del acceso, la encuesta arroja que el 25% de las  II.EE. cuentan con conexión a Internet. De esa cifra, el 60% de II.EE tienen el servicio que  provee  el MINEDU.  “Es interesante porque nos está revelando, con números, que hay un  40% más de II.EE. que ha gestionado su propio internet”, sostiene Bustamante.
En cuanto al uso, la encuesta ha confirmado que el 82% de las II.EE utilizan Internet para fines pedagógicos, incorporando la tecnología al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Actualmente, el 99% de las escuelas de primaria cuentan  con una laptop educativa. El porcentaje es menor en lo que respecta a las II.EE. de secundaria: 86%.
El Sistema Digital para el Aprendizaje PerúEduca es conocido en el 75 % de II.EE encuestadas, sobre todo las urbanas. La versión web es la más conocida. El 53% de las II.EE. tiene director, docentes, o estudiantes registrados en la plataforma.
La encuesta también muestra el nivel de satisfacción de los usuarios de los servicios que el MINEDU ofrece, dando como resultado que el 49% de los encuestados se encuentra satisfecho.“Tenemos que saber si se sienten satisfechos con el servicio, Internet, la cantidad de capacitaciones que se les ha brindado. Es un dato que los responsables deben considerar al momento de planificar” , afirma Bustamante.
La ENTIC 2013 evidenció la confusión que existe entre los propios directores y coordinares de las aulas con tecnología, al no diferenciar el aula de innovación pedagógica (AIP) con el centro de recursos tecnológicos (CRT). “Nosotros hicimos en la encuesta unas preguntas trampa asumiendo que el director no necesariamente conoce la diferencia. Para nosotros la diferencia entre AIP y CRT es clara: el AIP implica un espacio físico; el CRT implica la movilidad de los equipos”, dice Bustamante. El 71% de las II.EE. tienen un AIP y CRT al mismo tiempo, en el mismo espacio. Mientras que el  40% de las II.EE cuenta con un AIP. De ese porcentaje, el 68% cuenta con un plan de trabajo que incluye el uso de las TIC.
La Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) en estos últimos dos años se ha preocupado por recoger información relevante sobre el acceso, uso, apropiación  y  usabilidad de las TIC en las escuelas públicas. “Consideramos importante la realización de  esta segunda fase porque nos permite identificar problemas, saber en qué estamos, hay preocupación en el tema de conectividad, está muy bien ampliar la ENTIC a otros universos, preguntarse qué está pasando a nivel de docentes  y estudiantes”, dice Bustamante.
Por eso, en la ENTIC 2014 con el propósito de ampliar la investigación se incluirán encuestas a docentes y estudiantes con el objetivo de conocer de qué manera se están apropiando de las tecnologías dentro del aula.
La ENTIC 2013 se dio a conocer en el ciclo de charlas especializadas denominadas “Charlemos.pe”. El próximo tema a tratar es “Los Docentes de Apoyo tecnológico (DAT) y su rol a nivel nacional”, a cargo del ingeniero José Vidal, jefe del área de Informática y Telecomunicaciones de la DIT,  que se llevará a cabo el 08 de enero de 2014.

Presentación ENTIC 2013

viernes, 15 de noviembre de 2013

Día del logro II- 2013
En la institución educativa se llevó a cabo la realización del día del logro de los aprendizajes  II.
Con el lema: "Juntos aprendemos lo que solos no podemos", los estudiantes del primero al sexto de primaria, acompañados de sus docentes, en sus aulas y con la visita de sus padres, demostraron sus logros obtenidos en las diferentes áreas, haciendo énfasis en la comprensión lectora y en matemática, teniendo como tema central: La alimentación saludable".
El director y subdirector de la institución visitaron cada una de las aulas, comprobando el avance de los alumnos y a la vez felicitándolos por sus logros.


En fotos del turno mañana: https://picasaweb.google.com/109956186665520668046/DiaDeLogroII#slideshow

En vídeo:
https://vimeo.com/79646402

Fotos del turno tarde:
https://picasaweb.google.com/109956186665520668046/DiaDelLogroII2013Tarde#slideshow/5947644599533911154


lunes, 4 de noviembre de 2013

GENERADORES DE MATERIAL EDUCATIVO ONLINE:


De por si... la Web no es nada sin el aporte y la creatividad que solo le da el maestro, de allí que les presento estos sitios Web con los que podrás generar material digital:




Generador de Sopa de letras:
 Generador de línea del tiempo:
Mapas conceptuales y mentales:
Mapas mentales on line fácilmente, sin descargar. Permite hacerlo colaborativamente, editar y modificar, añadir imágenes para ilustrar, incrustar el código en blog, web y además guardar como imagen si así se quiere. Gratuito. 
Herramienta online colaborativa para crear mapas conceptuales. Sencilla e intuitiva, está en inglés. Posibilidad de trabajar en grupo sin instalar. Los mapas conceptuales creados los podemos publicar en Mind42.com o bien exportar como documento de FreeMind, MindManager, PDF o imagen (PNG o JPG). 
 Generadores de mosaicos y puzzles
Generador  de exámenes
El programa que utilizaremos para trabajar un libro digital es portable que se puede descargar desde este link:http://www.4shared.com/file/ojb9rVFS/Sothink_SWF.html
Trabajo colaborativo
  • http://www.dabbleboard.com/ tenemos una pizarra para colaborar online que incluye además funciones de voz. (versión gratis y de pago). 
  • http://flashmeeting.e2bn.net/ Sirve para hacer Videoconferencias entre bastantes alumnos o centros a la vez. Tiene posibilidad de votar, compartir pizarra, chatear a la vez que te tienes la videoconferencia y además grabarlo. Es gratuito, requiere registro.
  • http://www.mikogo.es excelente utilidad para compartir escritorio y web conferencia. Muy útil para el aprendizaje online. 
  • http://www.wiziq.com/ Se utiliza para dar clases a distancia. Hay servicio gratuito y de paga. Una de las ventajas es que se pueden subir todo tipo de archivos, también tiene pizarra para colaborar. Otra ventaja es que las clases se pueden grabar y accesar después de la sesión. 
  • Generador de hojas de Caligrafía: Permite elegir idioma, escribir el enunciado, pie de página y texto a practicar, elegir el tipo de pauta (Montessori, línea simple o cuadrícula), el número de líneas y el tipo de letra. (se genera en hoja formato PDF):
  • Goodrae: puedes sumergirte en el Diccionario de la Real Academia Española de la Lengua (RAE) y navegar por ellas porqueconvierte el diccionario de la RAE en hipertexto: todas las palabras enlazan a su entrada en el diccionario (si existe, si no, te hace una sugerencia)
http://goodrae.es
  • 123 Webquest: Esta herramienta genera actividades de búsqueda en Internet en forma de página web:
  • Pancho y la máquina de hacer cuentos: es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online:
  • Fichas de apoyo: Para su utilización con cualquier lectura y nivel educativo. En formato de PDF
  • Arma Cuentos: Aplicación interactiva en línea que permite crear cuentos personalizados en forma de pequeñas películas de animación por medio de la selección de personajes y acciones:
  • GenMágic: Generador de cómics que, por su sencillez, resulta ideal para el trabajo con los más pequeños. Permite escribir la fecha, el nombre del autor y de la actividad, elegir y modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir mediante arrastre personajes y objetos e insertar diversos tipos de globos para escribir los textos. El resultado se puede imprimir.
  • Dvolver moviemaker: Un sencillo generador de dibujos animados con el que sólo hay que elegir escenario, personajes, tipo de interacción entre los personajes, música de fondo y escribir el texto de los diálogos para generar en pocos minutos una película.
  • Generador de recursos: Simplemente escribe las palabras, configura las opciones, presiona el botón de generar y tendrás tu trabajo: Sopa de letras, crucigramas, laberintos, rompecabezas, sudokus, etc…
 http://www.genempire.com

Matemática:
  • Operaciones matemáticas: Genera sumas y restas (con y sin llevar), multiplicaciones y divisiones (exactas y no exactas) y también divisiones americanas, todo ello para realizar en línea:
  • Ejercicios sencillos: una vez que hayan elegido la actividad se generará un PDF para que se imprima y se trabaje
  • Supersaber: Página de juegos en línea
http://www.supersaber.com
  • Animales matemáticos: un juego divertido en matemática para los pequeños
  • Matemática recreativa:
  • Matemática divertida:
  • Fichas de cálculo: es un juego matemático en línea muy bueno:
  • Fracciones matemáticas: (también encuentra para Física, química, biología)
  • Calculo: Actividades de cálculo interactivo. Incluye problemas.

Inglés:
  • Vocabulario de la Familia: SWF en línea para repasar los miembros de la familia:http://www.angles365.com/classroom/fitxers/infantil/family/family03.swf
  • Sopa de letras para imprimir: Un generador de sopas de letras infantiles que permite elegir el listado de palabras a buscar, una plantilla para el ejercicio (en forma de conejo, camello, mariposa, dragón…), el grado de dificultad, tipo y tamaño de letra, colores, orientación, etc.
  • Prácticas online: Para practicar las partes principales del cuerpo:
  • Thatquiz: es una aplicación que genera diversos tipos de ejercicios de matemáticas (números enteros, fracciones, geometría, medidas, unidades…), así como ejercicios de vocabulario (en inglés, español, francés y alemán) y ejercicios de geografía.
  • Mapas: Generador de varios tipos de mapas (mundi, países, humanos, físicos, con coordenadas…) para uso escolar:
  • Worksheet Works: cuenta con un generador de sopas de letras con el que se puede elegir el tipo de letra y la forma en que aparecerán las palabras ocultas (en vertical y horizontal y/o también en diagonal o al revés). Hay que introducir un mínimo de 10 palabras y genera un documento en formato PDF.
  • Videoteca: Una serie de canciones subtituladas para practicar el Inglés:

Sociales:
  • Preceden: es un generador online de líneas de tiempo sobre cualquier tema de nuestra elección que se pueden insertar en blogs. Se precisa registrase:
 http://www.preceden.com
  • Mind42 permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo.
  • Genoom: es un generador online de árboles genealógicos o familiares:
http://www.genoom.com
  • World Map: es un generador de mapas mudos que permite colorear países e imprimir el resultado final.
  • Comic Creations: Con esta herramienta en línea resulta muy sencillo crear cómics para imprimir. Para empezar, escribimos título y autor en los espacios correspondientes, elegimos uno de los escenarios (create your own scenario), luego añadimos diversos elementos a cada viñeta (fondo, personajes y sus posturas, globos con sus textos) los editamos pulsando en la pestaña “edit” y, una vez terminado nuestro cómic, hacemos clic sobre la opción “print” para imprimir el resultado. No admite tildes ni eñes. Se proporciona además una plantilla imprimible de ayuda para la fase de planificación:
  • Países de América del Sur:
  • Astronomía: para niños ingresa tu nombre y realiza actividades:

Ciencias:
  • Recursos para biología: diagramas y esquemas completos:
  • Vitaminix: Alimentos que tomamos
  •  El cuerpo humano: